单例模式(Singleton Pattern)

单例模式又称单件模式/单态模式,是常用的设计模式之一。单例模式要求其实例对象只能在系统中存在一个。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,使用单例模式有利于我们协调系统整体的行为。

单例模式三要素

  • 必须确保一个类只有一个实例
  • 它必须自行创建这个实例
  • 必须自行向整个系统提供这个实例

代码分析(c#)

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namespace Singleton
{
/*
空间换时间
声明属性时直接将它初始化
缺点:在没有使用时内存已经分配,(如果此单例类未被使用)就造成了空间浪费。
*/
class SimpleSingle
{
private static _mySingle = new SimpleSingle();
public static mySingle{
get{return _mySingle;}
}
}
/*
饿汉式
时间换空间
缺点,因为要判断属性是否为null,因此是线程不安全的。
可能一个线程刚进入判断后,CPU被另外一个线程抢占而导致生成多个实例。
*/
class Single
{
private static _mySingle;
public static mySingle{
get{
if(_mySingle == null)
_mySingle = new Single();
return _mySingle;
}
}
}
/*
懒汉式
使用互斥锁保证线程安全
*/
class MySingleton
{
static public Mutex mutex = new Mutex(); //创建互斥锁对象
static private MySingleton _instance;
static public MySingleton instance {
get
{
mutex.WaitOne(); //申请互斥锁
if (_instance == null)
_instance = new MySingleton();
mutex.ReleaseMutex(); //释放锁资源
return instance;
}
}
//私有化构造函数
private MySingleton() { }
}
}

单例模式分析

单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局访问点;单例模式拥有一个私有构造函数,确保用户不能再外界实例化它;该模式中还存在一个静态私有变量和一个静态公有工厂方法,在这个工厂方法中确保实例化自己一次,将对象保存到静态成员变量中。

单例模式的优缺点

  • 优点:

    • 提供了对唯一实例的受访控制。单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户如何访问它。
    • 节约系统资源。在系统中只存在一个对象。
    • 允许可变数量的实例,可以基于单例模式进行扩展,在其工厂方法(获取实例的成员方法)中做控制以用来获取指定数目的实例。
  • 缺点:

    • 单例模式在扩展时有很大的困难,因为单例模式没有抽象层(抽象父类)。
    • 单例类职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。它既充当了工厂角色,提供了工厂方法(获取自己的实例);又充当了产品角色,有自己的业务逻辑;讲产品的创建与自身功能融合到了一起。
    • 滥用单例时将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收(c#、Java等语言具有垃圾自动回收机制),这将导致对象状态的丢失。

适用场景

  • 单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此在对象需要被公用的场合适合使用。如:
    1. 需要频繁实例化然后销毁的对象。
    2. 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
    3. 有状态的工具类对象。
    4. 频繁访问数据库或文件的对象。
  • 单例模式的经典使用场景:
    1. 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
    2. 控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。

注意事项

  1. 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象。
  2. 使用饿汉单例模式时注意线程安全问题。
  3. 单例模式中构造方法都是私有的,因而是不能被继承,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)。

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