单例模式(Singleton Pattern)
单例模式又称单件模式/单态模式,是常用的设计模式之一。单例模式要求其实例对象只能在系统中存在一个。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,使用单例模式有利于我们协调系统整体的行为。
单例模式三要素
- 必须确保一个类只有一个实例
- 它必须自行创建这个实例
- 必须自行向整个系统提供这个实例
代码分析(c#)
1 | namespace Singleton |
单例模式分析
单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局访问点;单例模式拥有一个私有构造函数,确保用户不能再外界实例化它;该模式中还存在一个静态私有变量和一个静态公有工厂方法,在这个工厂方法中确保实例化自己一次,将对象保存到静态成员变量中。
单例模式的优缺点
优点:
- 提供了对唯一实例的受访控制。单例类封装了它的唯一实例,所以它可以严格控制客户如何访问它。
- 节约系统资源。在系统中只存在一个对象。
- 允许可变数量的实例,可以基于单例模式进行扩展,在其工厂方法(获取实例的成员方法)中做控制以用来获取指定数目的实例。
缺点:
- 单例模式在扩展时有很大的困难,因为单例模式没有抽象层(抽象父类)。
- 单例类职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。它既充当了工厂角色,提供了工厂方法(获取自己的实例);又充当了产品角色,有自己的业务逻辑;讲产品的创建与自身功能融合到了一起。
- 滥用单例时将带来一些负面问题,如为了节省资源将数据库连接池对象设计为的单例类,可能会导致共享连接池对象的程序过多而出现连接池溢出;如果实例化的对象长时间不被利用,系统会认为是垃圾而被回收(c#、Java等语言具有垃圾自动回收机制),这将导致对象状态的丢失。
适用场景
- 单例模式只允许创建一个对象,因此节省内存,加快对象访问速度,因此在对象需要被公用的场合适合使用。如:
- 需要频繁实例化然后销毁的对象。
- 创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
- 有状态的工具类对象。
- 频繁访问数据库或文件的对象。
- 单例模式的经典使用场景:
- 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等。如上述中的日志文件,应用配置。
- 控制资源的情况下,方便资源之间的互相通信。如线程池等。
注意事项
- 使用时不能用反射模式创建单例,否则会实例化一个新的对象。
- 使用饿汉单例模式时注意线程安全问题。
- 单例模式中构造方法都是私有的,因而是不能被继承,有些单例模式可以被继承(如登记式模式)。